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lunes, 26 de mayo de 2014

UF1

SERIGRAFIA



  • HISTÒRIA


La serigrafia és un refinament de la impressió amb plantilles , practicades ja en l'antiguitat, els nadius de les Illes Fidji van fer algunes de les plantilles més antigues que es coneixen , per imprimir teixits . Retallaven forats en fulles de plàtan ia través d'aquests aplicaven tints vegetals sobre escorces i teles . Els japonesos feien plantilles per a quatre i cinc colors .


  • QUE ÉS SERIGRAFIA ?


Procediment d'impressió utilitzat per fer reproduccions d'art o anuncis , que consisteix en filtrar els colors a través d'una trama de seda , mentre que es recobreixen amb una cua impermeabilitzadora les parts que no han de filtrar .

La tècnica és senzilla i permet reproduir temes decoratius sobre qualsevol material : paper , metall , fusta , porcellana , tela , etc


  • ÉS EL PROCÉS ?


El procés es porta a terme en 7 passos bàsics :

Originals Mecànics: Realització del treball creatiu .

Emulsionar: Aplicació d'emulsió ( bicromato i Sericrom ) a la malla.

Cremar: Exposició de la malla prèviament emulsionada a la taula de llum.

Revelar: Aplicació d'aigua a la malla , després d'haver-se exposat , i s'asseca la malla per mitjà d'aire .

Encintar: Es encintan les parts no desitjades de la malla .

Registre:És la forma de mantenir la impressió en el mateix lloc .

Tiratge: Es realitza la impressió .

Existeixen 2 tipus de serigrafia : La de taula i la tèxtil .


  • QUE ÉS RUBILITE ?


Pel · lícula de color vermellosa , es talla el disseny i s'adhereix amb tiner a la malla . Aquesta tècnica no s'utilitza en serigrafia tèxtil .


  • COM FUNCIONA ?


Adherint una plantilla calada de paper a la malla , per a ser utilitzat sol en la impressió de motius simples a grandària mitjana i gran. No permet la utilització de tramats ni complicades línies fines , és apte només per a imatges molt simples .


  • AVANTATGES DE LA SERIGRAFIA


La serigrafia compta amb diversos avantatges pròpies:
Impressió sobre diversos materials ; ( paper , vidre , fusta , plàstics , roba natural o sintètica , ceràmica , metall etc . )

Impressió sobre suports de variades formes ( plana , cilíndrica , esfèrica , cònica , cúbica , etc . )

Impressió en exteriors o fora de taller ; ( vehicles , portes , vitrines , màquines , etc . ) .

Aconsegueix forts dipòsits de tinta , obtenint colors vius amb resistència i permanència a l'aire lliure .

Àmplia selecció en tipus de tinta : tintes sintètiques , tèxtils , ceràmiques , etc .

Obtenció de colors saturats , transparents , fluorescents , brillants , mats o semibrillantes .

Relativa simplicitat del procés i de l'equipament , el que permet operar amb sistemes completament manuals .

És rendible en tiratges curts i llargs .


  • CAMPS D'APLICACIÓ DE LA SERIGRAFIA


La serigrafia troba aplicació en les següents àrees :

Artística per a la producció numerada i signada en curts tiratges , d'obres originals en papers de qualitat .

Artesanal en la decoració de ceràmiques , oa la impressió i posterior gravat a l'àcid .

de metalls per a objectes decoratius

educativa ; com a activitat manual en la qual és possible observar i modificar directament els resultats impresos , utilitzant un equipament simple .

industrial ; en el marcatge de peces , envasos i plaques de metall , plàstic , fusta o ceràmica .

Electrònica en la impressió i posterior gravat de plaques per a circuits impresos , i en la impressió de panells d'aparells electrònics

publicitària ; en la personalització amb una imatge de marca d'elements d'ús comú ( gerros , cendrers , encenedors , clauers . etc. ) o en la impressió de suports de via pública ( rètols i panells ) o de punt de venda ( displays, autoadhesius , cartells . etc. ) .

tèxtil ; en la decoració i estampat de teles ja sigui en peces , com en remeras , samarretes , tovalloles o per metratge ( cortines ) .


  • SEGURETAT AL TALLER

Com que alguns dels materials utilitzats en un taller de serigrafia impliquen un cert risc , sempre s'ha de sol · licitar als proveïdors , al moment d'adquirir un producte , les instruccions d'ús, emmagatzematge , grau de toxicitat jo inflamabilitat , classe de corrosiu ( oxidant , alcalí o àcid ) i les corresponents mesures de primers auxilis en cas d' ingestió , aspiració o cremada . . Més que el taller ha de disposar de mínims Elements de protecció , aquests d'acord al grau de risc dels materials .


  • ELEMENTS DE PROTECCIÓ


Extinguidor de foc tipus ABC per materials combustibles , inflamables i curtcircuits

Màscara respiratòria amb filtres per vapors orgànics (solvents). 

Guants sintètics resistents a solvents i productes químics corrosius.

Ulleres o protectors facials en treballar amb removedor corrosius .

Envàs amb àcid acètic diluït al 4% per aturar cremades amb productes corrosius.

Vestuari de treball adequat.

Extractor d'aire o sistema de renovació de l'aire.

martes, 6 de mayo de 2014

UF5

UF 5: Obtención de pruebas de color


• Tipos de pruebas según su utilidad.
En el proceso de control de la reproducción, se obtienen las denominadas pruebas. Éstas
tienen como finalidad visualizar el trabajo con el objetivo de detectar errores proceder a su correccióantes de pasar a lasiguiente fase de producciónAsí, segúsu utilidad las
denominamos:

PRUEBA CONCEPTUAL O VISUAL
Esta prueba es usada para mostrar los contenidos distribución de loelementos de la
páginaNormalmente sousados dispositivos económicos para la realización de estas pruebas,que tienen un bajo nivel de fidelidad en la representación.

PRUEBA TIPOGRÁFICA
Es utilizada para proporcionar acliente una muestra de la tipografía también de la posición de los elementográficos de las páginas. Posibilita lcorrecdón tipográfica y
ortografica. En algunos casos se identifica con la anterior.

PRUEBA DE IMPOSICiÓN
Muestra la disposición dlas páginas o elementoen epliego. Útil para comprobar el
perfecto casado déstas al ser plegada lhoja de papel.

PRUEBA DE CONTENIDO DE COLOR
Debrepresentalodeseos del cliente en cuanto suexpectativas de color. La prueba
puede ser un trabajprevio impreso, con características dcolor semejantes.

PRUEBA DE CONTRATO
Deberla ser una simulaciódlos resultados dlimpresiólmás exacta posible.
Suele seel nivealto de las pruebade color se utiliza para cerrar etrato.
Elreferéncia deproducto a imprimir, veces con una firma sobre ella.

PRUEBAS DE COLOR
Solas pruebas por excelencia. Dforma general, cuando noreferimos a unprueba
la asociamos a la de color. La prueba de color persigue ser una muestra de cómo quedará el impreso final, justifica el trabajo del preimpresor frente al cliente y es la guía para el impresor en la realización de las copias impresas. En la realidad, y sin ánimo de crear polémica, en algunos casos es un elemento de discordia entre ellos, debido a que las condiciones en las que se ha conseguido no se repiten en el taller de impresión por lo que el resultado impreso, generalmente, se aleja del obtenido en la prueba.
PRUEBA DE TIRAJE
Es la obtenida en lpropia máquina de imprimirantes de iniciar etiraje, con la intención
de tomarla como referencia para eresto del mismo. Se compara, para ajustarla, con la de
contrato.

Evolución de los sistemas de obtención de pruebas de color
De laprimeras pruebas obtenidas en prensamanuales offset hasta las actuales pruebas
digitales han variado las tecnologíautilizadas. El gran punto de inflexión lo marca la aparición de los procesos digitales y, consecuentemente,
ldesaparidón del fotolito como elemento básico de reproducción. Hay un antes un después relacionado con las pruebaanalógicas y digitales. En ecuadro siguiente clasificamos los sistemas de obtenciódpruebas según su tecnología.







Analicemos los diversos tipos de pruebasegún la tecnología utilizada para sobtención:

PRUEBAS DE PRENSA
Como su nombre indicalas pruebas en prensa se realizan en una prensa de impresión. Este sistema supone un proceso largo que comprende montajeinsolado procesado dla
plancha; preparación de la prensa, búsqueda de registro e impresiónEstas pruebas son
sin duda las que mejor simulan la impresión final, debido que se utilizan tintas reales y
se pueden obtener sobre el soporte en ecual se realizará la impresiónAlgunos clientes solo aceptaeste tipo de prueba.

PRUEBAS QUíMICAS
La aparición de las pruebas químicas (se obtienecon lutilización de productos químicos)
fue una innovación respecto al sistema convencionade prensaEran mucho más limpias
en su proceso de obtención la simplicidad de laoperaciones supuso un ahorro considerablde tiempo; por este motivotambién se ledenominó pruebas rápidasLosistemas que aparecieron en el mercado fueron los de emulsiones fotopolímeras los de emulsiones coloreadaseste último el máextendido.

PRUEBAS DIGITALES
Las pruebas digitales son las que actualmente mayor uso tienen debido que, ageneralizarse eflujo dtrabajo con CtP, cada vez es menor enúmero de impresoque se realizan a partir de fotolitos. La prueba digital debería realizarse con el archivo final "ripeado", que se usará para la obtención de la plancha o la impresión, garantizando los mismos parámetrode imagenresoluciónlineatura, angulatura tipo de punto.

PRUEBAS "SOFT" O DE PANTALLA

La utilización del monitor como sistema de prueba se inició en los dos 70. El principal
problema es que el monitor utiliza un espacio de color RGB y la impresión se realizará en el
espacio CMYK, por lo tanto, va a haber desaparición y desviación de tonos. Para que la utilización de un monitor gráfico tenga validez como prueba será necesaria una pantalla de muy alta calidad, calibrada y que produzca m una conversión del color en previsión de las desviaciones que existirán en la impresión.


Fiabilidad de las pruebas de color
No pretendemos cuestionar evalor de la pruebapero sí analizar brevemente qué factores influyen en la diferenciación entre eresultado en la prueba y en la impresión final:

EL SOPORTE
Generalmente los soportes utilizados en la prueba tienen una superficie y blancura totalmente diferentes ladel que seutilizará ela impresiónlque motivará efectos de visión del color diferenciados.

Los PIGMENTOS
Las características cromáticas de lopigmentos CMYK utilizados en las pruebas difieren de
los de las tintas de impresión. Los primeros tienden a ser más limpios y saturados.

TINTAS ESPECIALES
La utilización de tintas especiales está limitada en lmayoria de sistemas de pruebas.
En general, no es posible obtener pruebas de trabajos con colores planos preparados para la impresión multicolor.

GANANCIA DE PUNTO
Aunqulos sistemas de pruebas contemplan la posibilidad de simular la ganancia dpunto, en lmayoría de los casos no se conocen previamente
estos valores, por lo que avariar los porcentajes de tinta impresa, inevitablemente los tonos se veráafectados.

DEFORMACiÓN DEL PUNTO
En las pruebasel punto de trama se reproduce limpio, es decir, sirompimiento, ya que
pasa del fotolito o del archivo a lprueba. En limpresión epunto se deforma, eprimer
lugar ela forma impresora y posteriormente durante la impresión.

DENSIDAD DE IMPRESiÓN
El espesor de tinta, su intensidad o saturación afectan a la densidad del color. En los sistemas de pruebas no pueden incorporarse estas variables.

SECUENCIA DE IMPRESiÓN
El resultado de una cuatricroa varía segúel orden de impresión de los colores.

EL TRAPPING DE IMPRESIÓN
La aceptación de tinta sobre otra previamente impresa también afecta acolor. En la prueba
no existel) estos condicionantes de impresión húmedo sobre húmedo, ni el factor velocidad
de contacto que suponuna diferenciación del arrancado y tinta depositada.
En resumen, una prueba ideal sería aquella
que nos ofreciese:

- Repetitibilidad de resultados.
- Soporte y acabados inticos aproducto final.
Copia por dos caras.
- Mismo número de tintas que el producto final.
Pigmentos iguales los de impresión.
- Controde ganancia de punto real.

Conocidos algunode lofactores de diferenciación, podríamos marcar un ranking de fiabilidad de la prueba segúnla tecnología utilizada para su obtención.

En esta clasificación pondríamos:

- en primer lugar a la conseguida en la propia máquina donde se realizará la impresión, con la misma plancha, tinta y papel a utilizar.
- seguida de las obtenidas con sistemas analógicos y digitales, siempre en función de la precisión de los ajustes y posibilidades de los equipos utilizados.
- y por último a las de pantalla, en las que la calibración del monitor donde se visualice no está garantizada.

Para evitar efectos de diferencia cromática en la visión de una prueba, se aconseja la utilización de una cabina de observación. que cumpla con las características de los estándares de visualización, realizada con luz DSO en un entorno gris neutro. En este aspecto conviene seguir las indicacio-nes de la norma ISO 12646, aplicable para la estandarización de pruebas en monitor, y de la norma ISO 12647, aplicable para la estandarización de pruebas digitales impresas. 

IMPRESORA LÁSER:

Es un dispositivo que tiene la función de recibir información digital procedente de la computadora, para por medio de tinta en polvo y un rayo láser, plasmar la información en un medio físico.
Caracteristicas de una impresora laser:
-velocidad de impresión.
-Calidad de impresión (Resolución).
-Tecnologia de impresión.
-Conectividad.
-Tamaño y Memoria.
-Costo del suministro.






IMPRESORA DE INYECCIÓN:
Es un dispositivo electromecánico, que tiene la función de recibir información digital procedente de la computadora; para por medio de tinta líquida, plasmar la información en un medio físico. Generalmente utiliza un cartucho con tinta negra y otro con 3 colores integrados: cian, magenta y amarillo; aunque actualmente la tendencia es que cada color sea independiente. La impresora de inyección de tinta crea los colores a partir de la mezcla de los 4 colores anteriores. Los dispositivos de los que actualmente también puede recibir directamente datos son discos duros portátiles o memorias USB.

La impresión de inyección de tinta, como la impresión láser, es un método sin contacto del cabezal con el papel, que se inventó mucho antes de sacar a la venta otras formas menos avanzadas, por el hecho de falta de investigación y experimentación. La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de impresión. El cabezal de impresión recorre la página en franjas horizontales, usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja. Para acelerar el proceso, la cabeza impresora no imprime sólo una simple línea de píxeles en cada pasada, sino también una línea vertical de píxeles a la vez. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables. Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en donde suelen estar los tres colores básicos. Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de manejo, pero en contra, si utilizamos más un color que otro, nos veremos obligados a realizar la sustitución del cartucho cuando cualquiera de los tres colores se agote, aunque en los demás compartimentos todavía nos quede tinta de otros colores. En los últimos años esta desventaja se ha visto solventada con la aparición en el mercado de impresoras que utilizan cartuchos de tinta con colores individuales lo cual representa un gran ahorro de recursos debido a que permite aprovechar el máximo rendimiento a la tinta de todos los colores, reemplazamos solo el cartucho que se encuentra agotado. La mayoría de las impresoras de nueva generación utilizan cartuchos individuales por cada color, esto permite al usuario reemplazar solo el color que se agote. Además con la finalidad de mejorar los tonos claros y oscuros las nuevas impresoras fotográficas cuentan con hasta doce colores diferentes (magenta claro, cyan claro, negro claro, azul marino, naranja, rojo y verde entre otros).

Animación de funcionamiento interno de una impresora de inyección de tinta.


Hay 2 tipos de impresoras, las de impacto y las libres de impacto; se muestra una descripción de ellas. La impresora de inyección de tinta entra en la segunda clasificación:
  • De impacto: en un principio, las impresoras funcionaban de manera similar a las máquinas de escribir con un mecanismo que empuja a un elemento contra una cinta entintada y esta  a su vez contra la hoja, generando los caracteres impresos,
  • Libres de impacto: son la generación más nueva de impresoras, en estas no existen golpes contra la hoja, sino que los caracteres son impresos en la hoja por medio de pequeños chorros de tinta ó simplemente deslizándola bajo un elemento cilíndrico.
IMPRESORA DE SUBLIMACIÓN:

Para su funcionamiento requieren de un papel especial para sublimar así como de una tinta de sublimación que consiste en unos pigmentos que se encuentran fijados a una cinta conocida como ribbon que posee cuatro bandas consecutivas de distintos colores: cian, magenta, amarillo y una última franja de color transparente que ofrece cierto contraste a la vez que protege la imagen.
Al poseer cuatro bandas de color, el proceso hace que el papel para sublimación realice cuatro pasadas sobre un cabezal térmico que normalmente (aunque esto depende bastante de los modelos) suele tener una resolución de 300 píxeles por pulgada.
Este tipo de dispositivos ofrecen tanto aspectos positivos como negativos.
El resultado de una impresión por sublimación es de una calidad muy alta. Esto es a costa de incrementar los costes por copia, ya que el uso de tinta hace subir el precio, y de reducir algo la velocidad de impresión en comparación con la impresora láser o la impresora de inyección de tinta. Realmente aunque la filosofía de impresión es similar a la de los procesos de cuatricromía (CMYK) generalmente este tipo de impresoras sustituyen el color K por un barniz protector que atenúa los colores de la fotografía. Como resultado este tipo de impresiones producen imágenes de "alta calidad" ya que no utilizan ningún tipo de trama. El inconveniente generalizado de este tipo de dispositivos es la ligera pérdida de enfoque en el resultado final. También los modelos mas básicos tienden a subir el contraste y a producir ciertos dominantes fríos. 


PREFLIGHT:
Cómo enviar los ficheros a la imprenta (1)
Comprobar, chequear, 'preflight'...
En diseño gráfico y preimpresión, nada produce mayores problemas que los trabajos mal preparados, incompletos o con especificaciones erróneas.
Por eso antes de enviar el trabajo definitivo la fotomecánica o imprenta es imprescindible hacer una serie de comprobaciones finales. Este examen es similar al chequeo (preflight check) que hacen los pilotos de aviación antes de partir en vuelo ("combustible: ok, frenos: ok, escotillas: ok..."). De ahí que escuches muchas veces la expresión "preflight" para referirse a él.
En artes gráficas consiste básicamente en comprobar que va todo lo que debe ir, que los parámetros son correctos y que nada de lo que no debe ir se va fuera. Así de simple.
Trabajar con un sistema de trabajo (workflow) adecuado y bien planteado evita muchas comprobaciones posteriores y garantiza que este preflight sea una operación sencilla y rutinaria.
Puedes usar herramientas (como FlightCheck de
) o establecer estándares de trabajo (como las distintas variantes de    ), pero lo primero es
adquirir una disciplina de trabajo bien fundada. Para que sea más fácil, rápido y sencillo entregar trabajos listos
Markzware
PDF/Xpara imprenta a tiempo.
Eso distingue en buena parte a los aficionados de los profesionales. Si tienes dudas, asiste a una conversación de preimpresores e impresores contando anécdotas sobre diseñadores. Lo entenderás enseguida: El 90% tiene que ver con trabajos mal entregados.
Dependiendo del tipo de trabajo que se va a entregar, los puntos del examen variarán. Lo que viene a continuación es un listado de comprobaciones usuales. He intentado distinguir lo imprescindible (obligatorio) de lo opcional (conveniente). Algunas cosas faltarán y algunas sobrarán.
 

ANALISIS DE PDF:


DENSITROMETRÍA:
La densitometría permite controlar la impresión con independencia de la apreciacón del operario y de la iluminación evitando cierta subjetividad en el control del color. Se encarga de medir el ennegrecimiento de un punto y las mediciones se hacen a través del densitómetro.








DENSITOMETROS:
Un densitómetro es un dispositivo que mide el grado de oscuridad (densidad óptica) de un material semitransparente, o de una superficie reflectante.

Funcionamiento: 
El densitómetro es básicamente una fuente de luz que apunta a una celda fotoeléctrica, que determina la densidad de la muestra a partir de diferencias en las lecturas. Los densitómetros modernos tienen además electrónica integrada para mejorar las lecturas.

Tipos: 
  • Densitómetros por transmisión, que miden materiales transparentes.
  • Densitómetros por reflexión, que miden la luz reflejada desde una superficie.
Algunos tipos de densitómetros, especialmente algunos fabricados en Alemania, tienen la capacidad de realizar ambos tipos de medición, basta con seleccionar un interruptor.

Usos: 

  • Fotografia: se puede utilizar en fotografía para medir la densidad de los negativos y para medir la saturación de la impresión resultante. Estas mediciones le permiten a un fotógrafo, trabajando con pruebas de contacto, determinar el tipo de papel correcto y el tiempo de exposición correcto para una determinada fotografía. Una vez que los papeles y el cuarto oscuro se han calibrado, se obtendrán impresiones excelentes, desde el primer intento, de negativos medidos previamente.

  • Impresión: Los densitómetros son también utilizados por profesionales en impresión para determinar si la saturación de los colores de las impresiones satisfacen los requerimientos del producto final.


lunes, 5 de mayo de 2014

UF4

UF 4: Realització de fotomuntatges

1- Diseño y creación del proyecto de la orla del grupo AGM1:

Programas a utilitzar: Composición del proyecto con Photoshop y programas complementarios, Illustrator, etc...
- Formato del documento A3 a 300ppp
- Muntaje en el modelo de color RGB, y al finalizar el proyecto convertir-lo a CMYK y generar pdf de alta calidad, para su posterior impressión.






2- Fotomontaje libre:






En este fotomontaje he intentado que a la vez de que se viera la cara que también se vieran las manos. Se crea una capa con solo mi cara y hacemos una selección de las manos de otra foto, esta, la acoplamos a la foto de mi cara y creando nuevas capas con la misma foto para que se marcasen las rayas de los dedos y aplicando efectos como oscurecer/multiplicar/subexponer color...etc, en este caso solo he utilizado el efecto de multiplicar, porque daba la sensación que buscaba, que se viera la cara y las manos.