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martes, 17 de septiembre de 2013

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LA HISTORIA DE EL PAPEL

La forma más antigua de impresión todo indica que sean las piedras para sellar. Sellos, tampones para imprimir sobre arcilla o piedras con signos tallados en su superficie, estaban engastadas frecuentemente en anillos. Estas piedras coloreadas se prensaban contra una superficie flexible para dejar su impresión. Todos los indicios hallados parecen indicar a Babilonia como origen de esta práctica.

  • Què es el papel?
Es un soporte para imprimir o escribir. Es un producto natural, renovable y reciclable.
Es natural porque procede de el árbol, en que el árbol vuelve a crecer y se vuelve a plantar.

Podemos encontrar más de 500 tipos de papeles, hoy en día utilizamos mucho el papel para poder comunicarnos, escribir, imprimir, para crear arte, etc.

El papel lo inventaron los chinos hace más de 2000, en que se resumen en cuatro etapas:
- China mantuvo el secreto durante 600 años.
- otros 600 años para que el papel llegara a Europa.
- 600 años más hasta la invención de la máquina de papel continuo.

Precedentes del papel:
En el Antiguo Egipto se escribía sobre papiro (de donde proviene la palabra papel), el cual se obtenía a partir del tallo de una planta muy abundante en las riberas del río Nilo (Cyperus papyrus)

El papiro como soporte de escritura:
su principal utilización la elaboración del soporte de los manuscritos de la antigüedad denominado papiro, precedente del moderno papel.



SOPORTES DE IMPRESIÓN

Una de las primeras necesidades del ser "racional" fue transmitir a los demás, de su época o de futuras generaciones, sus vivencias e impresiones. Las primeras manifestaciones impresas fueron ideográficas. El primer escrito que se conoce se atribuye a los sumerios de Mesopotamía y es anterior al 3000 a.C.
En toda la zona se escribía de forma parecida y fueron los griegos quienes tomaron su escritura de los fenicios. Dieron el último paso, pues separaron vocales de consonantes y las escribieron por separado.

El pergamino , material muy duradero , lo utilizaron los pueblos antiguos y medievales para escribir en ellos textos sagrados y literarios. Alrededor del año 200 a.C. se fue sustituyendo poco a poco al papiro.

1. Arcilla, cerámica. En sentido estricto la escritura más antigua conocida es la cuneiforme sumeria del 3200 a.C. aproximadamente, conservada en tablillas de arcilla.

En China los primeros testimonios de escritura conservados son los llamados “huesos oraculares” o “huesos de dragón” -en realidad caparazones de tortuga, escápulas de buey, con signos, a veces incisos, pero también pintados con tinta negra y roja; contienen anotaciones adivinatorias y mágicas de la época de la dinastía Shang (hacia 1766-1122 a.C.). 
La piedra y la roca se pintaba en Grecia y Roma, como los ya citados graffiti pompeyanos.

En Grecia y Roma las tablillas enceradas fueron el principal soporte de escritura, tanto para uso público como privado. Se conservan algunas de ellas que contienen textos literarios, como los griegos de las fábulas de Babrio y poemas de Calímaco en Leyden y Viena, o de diverso tipo como las tablillas latinas de Pompeya. Denominadas en griego: pinakis, deltion, pyktion grammateion y en latín: tabulae, tabellae, pugillares, cerae, podían contener cualquier tipo de escrito, desde declaraciones de guerra, poemas, cartas, documentos de negocios privados a ejercicios de escuela. 

Orígenes de la comunicación:

-Quipu (incas)
El Quipu consistía en una cuerda trasversal de cierto volumen de la cual como ramas menores, pendían cada cierto trecho cuerdas más delgadas que llevan nudos, y diversos colores. Estas cuerdas en algunos casos se contaban hasta más de doscientas.


-Wampum (Indis iroqueses)
 Utilizado como moneda por algunos pueblos amerindios, que lo consideran como un objeto sagrado.

-Palo tallado:
Los palos mensajeros nos proporcionan un buen ejemplo: cubiertos de marcas, sirven para transmitir informaciones, órdenes, a veces series de órdenes muy complicadas. Indica el número y el encadenamiento de las ideas, pero las ideas son ausentes.


- Dolmen (Tomba Megalitica)
Es una construcción megalítica consistente por lo general en varias losas (ortostatos) hincadas en la tierra en posición vertical y una losa de cubierta apoyada sobre ellas en posición horizontal está rodeado en muchos casos por un montón de tierra de sujeción o piedras que cubren en parte las losas verticales, formando una colina artificial túmulo, distinguible como marca funeraria.



-Menhir:
Un único megalito prehistórico en que forman parte de alineamientos o crómicos.



-Pictograma (Baixa Mepopotamia):
Es el nombre con el que se denomina a los signos de los sistemas alfabéticos basados en dibujos significativos.



-Jeroglíficos:
Fue utilizado desde la época predinástica hasta el siglo IV inventado por los egipcios como sistema de escritura.



-Ideogramas 
El ideograma hace referencia a una imagen o símbolo convencional que sirve para representar un ser o una idea sin necesidad de apelar a palabras o a frases que lo expliquen. En ciertas lenguas, simboliza una palabra o morfema pero no representa de modo gráfico a cada una de sus sílabas o fonemas.



-El papiro:
Los papiros genuinos se obtienen a partir de la planta del papiro, muy utilizada en el antiguo Egipto, a partir de la cual se obtiene una superficie parecida al papel sobre la cual se pueden realizar dibujos o grabados. 



Enlaces que he utilizado:
http://pendientedemigracion.ucm.es/info/archiepi/aevh/guia/escritura_tecnicas.html#3

GUIÓN DE PRESENTACIÓNAlgunos objetos que se utilizaban en la antigüedad.
Que es el papel:
-de que esta echo.
-para que sirve.
-cuantos tipos de papeles podemos encontrar.
-cuando inventaron el papel y dónde.

Precedentes de el pepel.
El papiro como soporte de la escritura.
Soportes de impresión:
-qual era su objetivo.
-la manera de como escribían.
-el pergamino (definición).
La arcilla (cuando se utilizó)

Primeros testimonios de escritura.
tipos de tablillas.

Origenes de comunicación:
-quipu (definición)
-wampum (definición)
-Palo tallado (definición)
-Dolmen (definición)
-Menhir(definición)
-pictograma(definición)
-jeroglíficos (definición)
-ideogramas (definición)
-el papiro (definición)

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EXERCICI Nº1
   
ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Adobe Illustrator
Es un programa de dibujo e ilustración por ordenadorcuyo diseño está basado en el concepto de taller de arte, para el dibujo ypintura de ilustraciones.Illustrator se trata de un software desarrollado para lacreación de utillaje gráfico (material gráfico) profesional para imprenta, laweb y otros medios editoriales.Este curso de Adobe Illustrator CS4 comprende desde el conocimiento delárea de trabajo, las formas y las selecciones, transformaciones, herramientapluma, color, textos, trabajo con capas en Illustrator, fusión de formas ycolores, símbolos, trabajo con garabatos y pinceles, estilos y atributos deapariencia, efectos, etc.


EXERCICI Nº2



EXERCICIS AMB LA PLUMA
FULLA ORIGINAL
















FULLA COPIA
 TREBOL ORIGINAL
TREBOL COPIA


CÀMARA ORIGINAL


CÀMARA COPIA

       COTXE ORIGINAL

COTXE COPIA
CUBERTS ORIGINAL
CUBERTS COPIA





Cilindre utilitzant tissores i traçat/unir











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 Tractament d'imatges en mapa de bits

Identificació d'originals d'imatge:



Original de línea 
B/N-opaco
Color-opaco

Original de tono
  • continuo -B/N-opaco 
                         -color-opaco  
  • discontinuo -B/N-opaco
                                -color-opaco  
 Clasificación de las originales:
  • Según su soporte
-digital
-opaco
-transparente 
 
  • Según su color     
-B/N
-color
  • Según su contraste
-linea
-de tono


  • Según su plasticidad
 -positiva
-negativa
 Resolución=Calidad Cuanta mas resolución más calidad.
pixeles ancho x pixeles alto=...Ma
  Dientes de sierra: una imagen esta en baja resolución se pueden ver los dientes de sierra.

La profundidad de tono:
linea en blanco y negro nada más 1 bit.
tono en blanco y negro 8 bits.
Síntesis aditiva: Los tres colores primarios en síntesis aditiva son el rojo,verde y el azul (son colores luz).
Síntesis sustractiva: Son el cían, magenta y el amarillo (estos colores son pigmentos).

Introducción al Photoshop: 
Modelos de colores: Mapa de Bits, escala de grises, indexado, RBG, CMYK.

Esta imagen es la original.
El tamaño que ocupa esta imagen es de 156 KB
Las dimensiones de esta imagen son: 664 X 640.
El modelo es: RGB

RGB:
Siglas de red, green, y blue, (rojo, verde y azul). RGB es un modelo de color utilizado normalmente para presentar color en los sistemas de vídeo  cámaras, y monitores de ordenadores. Representa todos los colores como combinaciones de rojo, verde y azul claro. Es el modelo más utilizado para visualizar y trabajar con imágenes digitales en una pantalla.
 Esta imagen se diferencia mucho de las otras porque solo se muestra en blanco y negro.
El tamaño que ocupa esta imagen es de 25 KB
Las dimensiones de esta imagen son de: 663 X 642
Su modelo es: mapa de bits.

MAPA DE BITS:
Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster, están compuestas por puntos individuales denominados píxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un patrón. Si aumenta el tamaño del mapa de bits, también aumentará el número de píxeles individuales, haciendo que las líneas y las formas tengan un aspecto dentado. El color y la forma de una imagen de mapa de bits aparece regular si se observa a distancia, puesto que cada píxel tiene un color propio, puede crearse efectos de realismo fotográfico tales como el sombreado y el aumento de la intensidad de color.
La reducción del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que se eliminan algunos píxeles para reducir el tamaño de la imagen. 


 Esta imagen no se diferencia mucho de las otras.
Ocupa un tamaño de 500 KB.
Las dimensiones de esta imagen son de: 666 X 643
Su modelo es: color inexado

COLOR INEXADO:
Este modo reduce la gama cromática de las imágenes a un máximo de 256 colores, con lo que el tamaño del archivo también disminuye. Al cambiar una imagen de modo RGB a la modalidad de color indexado, el programa reduce los tonos presentes en la misma, con lo que la imagen pierde calidad si tiene mucha riqueza cromática. El color indexado sólo usa un canal de color (8 bits), mientras que RGB usa 3 (rojo, verde y azul) y CMYK 4 (cían, magenta, amarillo y negro), lo que reduce mucho las posibilidades de edición de las imágenes en esta modalidad.
Esta imagen se diferencia porque contiene colores blancos, negros y con tonos grises.
El tamaño que ocupa esta imagen es de 356 KB.
Las dimensiones de esta imagen son de 663 X 637.
Su modelo es: escala de grises.

ESCALA DE GRISES:
La escala de grises es la representación de una imagen en la que cada pixel se dibuja usando un valor numérico individual que representa su luminacidad, en una escala que se extiende entre blanco y negro.
Se trata de una forma supuestamente más profesional para designar lo que la gente no relacionada con las artes gráficas llama "fotos en blanco y negro". Con esta denominación se las distingue de las imágenes formadas por líneas que, en fotografía digital, se llaman "imágenes de mapa de bits". De hecho, las escalas de gris también son mapas de bits.
En tratamiento digital de las imágenes, el término "escala de grises" se aplica al modo de color en el que cada elemento (píxel o de otro tipo) se describe dentro de una serie limitada de valores de un mismo tono neutro. En el caso de imágenes con una profundidad de 8 bits, los valores posibles teóricos son 256.







 


Esta imagen no se diferencia mucho de la original.
Ocupa un tamaño de 627 KB.
Las dimensiones de esta imagen son de: 666 X 640
Su modelo es: CMYK

CMYK:
Es un acrónimo del inglés Cyan, Magenta, Yellow and Black (cian, magenta, amarillo y negro), los cuatro colores del juego de tintas utilizado por muchas impresoras de calidad fotográfica. 
Es un sistema de colores en el cual se pueden representar una gran gama poniendo diferentes valores a estos cuatro. El negro (black) se nombra mediante K en lugar de B para que no haya confusión con Blue.






















Escala y factor de reproducción. 


Calculo de el  RA: Resolución de Análisis.
RA= ppp=pixeles por pulgada=a cuanto tengo que ecanear.


Lineatura: Es el numero de puntos de trama que hay por unidad de medida lineal (lineas pulgadas o lineas centímetro).
1 pulgada= 2,54 cm 
Hay que escanear siempre a 1710 ppp.


Original de línea:
RA= RS X FR FC 
RS: resolución de salida (impresora)
FR: factor de reproduccion 
FC:factor de calidad


Remoestreig: Si  augmenta la resolució, augmenta el número de píxels.

Interpolació: Quan intentem crear nous píxels dels existents, de manera que la imatge resultant que vingui a representar el mateix que la original, però amb més píxels.


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 HISTORIA DE LA INFORMÀTICA

Test de turing: conversa fent servir el teclat i la pantalla amb una persona sense que aquesta pugui distingir si està mantenint una conversa amb un ordinador o un altre ésser humà.

Preinformàtica
: instrument de calcular, l'àbac, el 1947, un japonès s'enfronta amb un americà amb una calculadora, l'àbac va guanyar en tot menys en les multiplicacions. Més endavant, trobem "els ossos de Napier" amb nombres escrits en els naipers. El 1622 va aparèixer la Regla de càlcul.




La pascalina: el 1942 Blaise Pascual crea la pascalina la qual gira rodes per registrar valors i utilitza una roda. Les tecnologies noves suggereixen per una intervenció de l'atzar, solen aprofitar la tecnologia corrent de l'època per ultimar els invents. El 1672-1673 la calculadora de Leibniz, càlculs com quatre operacions bàsiques i extreia l'arrel quadrada. El 1862, Charles Xavier de Colmar treu l'atrímotre amb vocació de comercialitzar-se, està perfeccionada i no fa errades. El 1801, Joseph Marie Jacquara, propietari d'una filatura, col·loca dissenys en els seus talars, mitjançant un sistema de cartrons perforats: pot programar-se, són atractius els dissenys, entrada de dates, les targes perforades dins el 1970.





Primer computador modern:


Charles Babbage
: crea una màquina diferencial per poder fer tots els càlculs i fórmules complexes del seu doctorat, a servir targetes perforades de Jaquard; entrada-processament-sortida-
Agusta Ada Byron: primera dona informàtica i programadora del món, contribueix a la bona factura dels planells de Charles Bobbage; llenguatge de programació amb el seu nom: Ada.




Al 1890, Herman Hollerith, per accelerar el treball del cens dels EE.UU desenvolupa un equip en base de cartrons, era un estadístic, es tardaven 7 anys (treball manual), gràcies a ell es varen codificar les respostes.
El 1896, Hollerith va fundar la Tabulation Machine Company, que després va unires amb dues empreses i formaren la Computing Tabulation Recording Company (1911). El 1924, la CTAC va canviar el nom passant a IBM-Internacional Business Machine.

La informàtica:
Les raons:

La Segona Guerra Mundial (1939-1945) proporciona un estímul als governs per invertir en investigació per fer bones computadores. Després de la segona guerra mundial els informàtics parlen de "generadors informàtics" cadascuna amb els seus trets distints. Ja podríem dir que estem a la cinquena o sisena època.
El 1943, Marina Nordamericana, la IBM va construir el Macc I, totalment electromecànic, de 17m de llarg, 2,5m d'alçada i 5 tonelades de pes. El primer ordinador automàtic tenia 750.000 parts diferents, era molt lenta, tardava entre 3 o 5 segons en fer una multiplicació senzilla.

Eniac: L'exèrcit demana una computadora per poder calcular la trajectòria dels míssils, 18.000 vàlvules de buit en un ordinador, 3m d'alt, no guardava les dates processades, Jonh Van Neuman aconsegueix el concepte d'emmagatzematge.



Primera generació d'ordinadors:

Es dirigeixen al mercat comercial
Fan servir vàlvules de buit en què podien multiplicar dos nombres de 10 dígits 40 cops per segon.
Apareix el tambor magnètic, un sistema d'emmagatzematge secundari pels ordinadors.
Però: Les vàlvules es cremen i fallen i els ordinadors no funcionen.
- Els ordinadors són grans i cars.
- Necessiten personal qualificat: llenguatge màquina tot són 0 i 1.
- Treballen amb targetes perforades,
Una altra versió comercial dels ordinadors de primera generació: UNIVAC, versió comercial del ENIAC.

Segona generació d'ordinadors:

-Canvia la forma de fabricar ordinadors: el transistor (invent 1948)
-petits
-poca energia
-treballen en fred


Els ordinadors són: la memòria de nucli
-més ràpids
-més petits
-més fiables

Gràcies a llenguatges "d'alt nivell" són més fàcils de programar, poden comunicar-se entre ells per línies telefòniques.
La cinta magnètica: pot tenir més dades, 1.100 targetes perforades unes 21 pàgines d'informació.


Però:
- L'ordinador es quedava parat molts cops perquè l'entrada i sortida de dades era molt lenta. El 1964, ILLIAC IV el primer super ordinador de la història podia fer operacions al mateix temps.
- Projecte MAC (ordinador d'accés múltiple), processava diferents usuaris.


La tercera generació (1963-1965)

Els circuits integrats o semiconductors incorporen:
- molts transistors i circuits electrònics en un disc de silenci.
- més rapidesa, més memòria
- abaratiment de costos i equips més petits i econòmics.

El PDP-8 primer miniordinador del mercat, processador de "dades programades" tota una declaració d'intencions, obra d'empresa pionera es va establir a un lloc.

Quarta part del que costaven abans...
petites companyies compren ordinadors.
IBM treu el seu model estrella, el 360 de diferents tamanysllenguatge màquina.
1967 IBM decideix "obrir" els seus sistemes els usuaris només comproven els convertidors de llenguatges.
És el principi de la indústria del software.
1970: canvia la forma de fabricar ordinadors: el xip microprocessador.

Té un sol xip tota la unitat de control i la unitat aritmeticològica d'un ordinador.
Les tècniques de fabricació han permés fabricar-los a gran escala.
Intel 4004, és el primer xip microprocessador de la historia.

Però: les grans companyes, deien que només era una joguina deien pels aficionats a la informàtica.
Altais de MITS, de 1975, primer microordinador comercial.
a finals de 1970: kits d'ordinadors per aficionats.. Però difícil de muntar...
somiant en crear un ordinador domèstic, Steve Jobs, Steve Wezniak, funden Apple Computer 1977.
L'Apple I va ser un dels primers computadors personals i el primer a combinar un microprocessador amb una connexió per a un teclat i un monitor. Va ser dissenyat i fet a mà per Steve Wozniakoriginalment per a ús personal. Un amic de Steve WozniakSteve Jobs va tenir la idea de vendre el computador. Va ser el primer producte d'Apple, mostrat l'abril de 1976 en el Homebrew Computer Club a Palo Alto, Califòrnia.
L'Apple II ja tenia teclat,monitor,unitat de disc, i sistema operatiu.
Cada cop hi ha més informació en un xip.
Llenguatges de molt nivell: basats en el concepte de la programació orientada a objectes (COOP).
Es desenvolupen les primeres xarxes LAN i xarxes WAN.
ACTIVITAT  

MacBook Pro with Retina display:

Característiques 13-inch: 2.6GHz
with Retina display

  • 2.6GHz dual-core Intel Core i5
  • Turbo Boost up to 3.2GHz
  • 8GB 1600MHz memory
  • 256GB flash storage1
  • Intel HD Graphics 4000
  • Built-in battery (7 hours)2

Processador:El processador d'un ordinador és el xip per on passa tota la informació i on la màquina fa tots els càlculs que necessita per seguir les teves instruccions. És com un cervell per on circulen tots els bits (les unitats bàsiques d'informació emprades en la informàtica). Per tant, és lògic de pensar que com més nou i més ràpid sigui el processador, millor.

RAM: RAM es el acrònim de Random Access Memory, en espanyol memòria d'accés aleatori. Es utilitzada per el sistema tant per emmagatzemar els programes que s'executen en en un determinat moment com els dats amb els qual treballes.

HD:És una nova tecnologia que ens permet veure la imatge amb molta més resolució que la televisió tradicional. Així, a més de poder tenir una imatge més detallada, més nítida, de més qualitat -en definitiva, més 'real'- i això també ens permet és veure la TV en pantalles més grans, i de més a prop, sense que es percebi l'entramat de les emissions en format estàndard. A més a més, les emissions en HD es fan en el format de pantalla 16:9 o panoràmic i no amb el tradicional 4:3.

Dual-Core: El dual core es, un processador amb dos nuclis de procediments, es a dir dos processadors en un, amb les seves sendes memòries caché a igual quantitat de connectors.

Turbo Boost:Quan s'augmenta la freqüència de funcionament d'un processador aquest és capaç de realitzar un major nombre d'operacions per segon i per tant tot s'executa de manera més ràpida. Per desgràcia, com més freqüència es consumeix més potència i per tant es dissipa més calor.

Si seguim augmentant la freqüència ens trobem amb un límit físic a què pot funcionar el micro sense fondre. Aquesta és la principal raó per la qual no veuràs processadors en el mercat de 6, 7 o més Ghz.


NUMEROS BINARIS 

Caràcter: a 1...?$ sìmbols numèrics alfabétics i especials que fem servir en l'escriptura i en el càlcul.

Dada: qualsevol conjunt de caràcter i també un sól caràcter; dades numériques alfabètiques i dades a,1,a1.