Suavizar, Desvanecer o Calado, Paleta História,






Niveles, herramientas Histograma (a imagenes a escala de grises):






- Antídoto: la imagen es mas plana o igual de plana.
sombras medios tonos altas luces
100% 25% 0%
100% 75% 25% 0%
sombras medios tonos altas luces
- Cuanta mas aportación de ese mismo tono mas sube la gráfica,
- En todas las fotos hay detalles tanto como en las zonas oscuras, como en las claras, porque si no hay detalles aparecerá ( un pegote negro).
- Evitar contraluzes y reflejos.
Nueva capa de ajuste ---> niveles
Conceptos de el color
Tono neutro es un gris sin dominante
R 180 150 80
G 180 150 80
B 150 150 80
0_______255
N B
- Para generar un tono verde solo es en
- k simpre 0 y el cian siempre encima del i de el magenta
- Lo contrario a un imagen plana es una imagen contrastada.
Zona HL (Highlight): otras luces de 0 a 25%
Zona MT (Halftone): medios tonos de 25 al 75%
Zona SH (Shades): sombra oscuras de 75 al 100%
•Capas de ajute, Niveles, Curvas, etc... pero no perder información.
• Enlazar capas.
• Introducir valores en los cuentagotas del punto blanco, gris y negro, para conseguir un tono neutro.






derecho

Traçats de retall


Ángulos(inclinación) de la trama
Inclinación de la trama:
La determina la cuadrícula invisible en las intersecciones de la cual estan los centros de los puntos de trama.
Dirección, inclinación o angulo de la trama: nº de grados de inclinación respecto un lado de la imagen.
Medición de angulos de trama:
Con un liniómetro (leemos simultaneamente la lineatura y la inclinación)
El muaré:
Resonancia óptica ocasionada por la superposición de varias tramas con igual inclinación.
La roseta de impressión


El efecto muaré: Resonancia óptica ocasionada por la superposición de varias tramas con igual inclinación.

La roseta

Relación entre lineatura, resolución de salida y rango de tonos
Los tonos se obtienen controlando la proporción de píxeles negros sobre el total de píxeles que conforman la celda. Parece ser que la máxima discriminación tonal se establece en torno a los 250 grises , y , por tanto, una reproducción con una gama tonal superior no produciría diferencias visibles .
Con una celda de 16x16 píxeles obtienen 256 tonos , lo que coincide con la profundidad de tono de 8 bits / píxel . O lo que es lo mismo , para obtener 256 tonos , es necesario generar un enrejado de 16 píxeles de cada lado (raíz cuadrada de 256 ) en cada casilla . Para una lineatura de 150 l / pulgada originan 150 casillas en una pulgada lineal . Si cada una de ellas tiene 16 píxeles de lado , se necesitarán 2.400 (150 x16 ) píxeles por pulgada .
La relación establecida es la fórmula para calcular la resolución necesaria , en función de la lineatura de trama y la gradación tonal deseada .
En caso de querer la máxima precisión , bastará sumar 1 al resultado de la aplicación de las fórmulas para el cálculo de tonos .
A mayor resolución , la resolución de los puntos se podrá establecer con mayor precisión.

Una resolución de 2400 ppp es suficiente para obtener una imagen con 256 tonos a 150 l / pulgada . Si aumentamos la resolución , podremos observar como el perfil de los puntos de trama es más preciso , y, además , la densidad ( ennegrecimiento ) de los mismos suele ser más estable en toda su superficie . En la siguiente fórmula se establece una relación entre la resolución y la medida del punto de trama de mínimo valor que vamos a reproducir :
Por su complejidad y dificultad para establecer el índice de calidad y el tamaño del porcentaje mínimo , esta fórmula es de escasa aplicación . Por si se aplica , hay que indicar que :
Tramas estocásticas:
En las tramas FM de primera generación el tamaño de punto corresponde al del píxel de salida
Los puntos agrupados de trama estocástica de segunda generación , tienen un tamaño que resulta de aplicar la fórmula anterior y multiplicar por la raíz cuadrada de la cantidad de píxeles que conforman el cluster ( agrupación ) .
El número de tonos que se puede obtener depende de la tecnología aplicada por cada proveedor , vinculando un número variable de píxeles en la consecución de un tono y su progresión a adyacentes.

Solución de bandas en degradados .
Cuando reproducimos una imagen degradada ( progresión uniforme de un tono a otro ) a una determinada lineatura y con una resolución insuficiente , se produce un efecto de escalonamiento o bandas .

Como se puede observar , la limitación en la obtención de degradados se hace más visible en la zona de altas luces y afecta en menor medida a los tonos monocromáticos .
Algunas soluciones para eliminar el efecto de bandas
soluciones técnicas



Curbas de color en la reproducción de imagenes.

Ejercicios sobre el equilibri de color
Variables de la imagen en la impressión òfset.



Equlibrio de grises
En teoria, si se imprime con los tres colores primarios, C, M, Y en cantidades iguales, se debe obtener un gris neutro; sin embargo, en la práctica lo que se conoce con el nombre de desviación de color. Las causas de ello pueden ser múltiples: el color del papel, la diferencia de ganancia de punto de cada tinta, la adherencia incompleta de las tintas o imperfecciones de los pigmentos.
El equilibrio de grises es importante porque ayuda a determinar la mezcla correcta de colores. Si el balance de colores no es adecuado, se produce el fenómeno de desviación de color en el impreso. Para conseguir el equilibrio correcto debe conocerse el comportamiento de la máquina trabajando con un determinado papel, las tintas de impresión y las tramas que se quieren utilizar, y ajustar en el trabajo de preimpresión de los valores de equilibrio de grises.
El trapping de impressión: valores de superposición de las tintas.


Técnicas de reducción de color: UCR,GCR y GCR + UCA
La impresión en cuatricromía conlleva depositar sobre el soporte cuatro tintas en una misma zona, que en el caso de porcentajes altos puede conllevar problemas de trapping.
Las técnicas de reducción de color se basan en hacer reducciones de los porcentajes de tinta de color para incrementar a la negra.



Tipo de generación del negro
Una forma de reducir la cantidad de tinta aplicada es sustituir los negros saturados ( sobreimpresiones de cyan , magenta y amarillo ) por un solo tono a la plancha de tinta negra. Este proceso se conoce como UCR ( Under Colour Removal ) o eliminación del color subyacente .

La UCR actúa sobre los tonos neutros y se utiliza en originales con abundancia de grises .
Otra solución ( de hecho es una extensión de la anterior ) es sustituir los grises neutros de tres colores para tintas de semitono a la plancha del negro , en un proceso denominado GCR ( Gray Component Replacement ) o sustitución de componentes grises . Se puede realizar en Photoshop teniendo en cuenta los límites de tinta negra y totales establecidos por el impresor .

El tipo de separación y la generación de negro se puede ajustar a Photoshop accediendo a
Edición > Ajustes de color y escogiendo después CMYK personalizado en el menú desplegable CMYK situado en Espacios de Trabajo.

También es posible modificar las otras separaciones usando este cuadro de diálogo , aunque GCR y UCR afectan sobre todo a la plancha negra .
La distribución del negro en la curva de gris al cambiar de GCR a UCR nos permitirá apreciar las diferencias de calidad de cada método .
GCR reparte el negro para toda la imagen , empezando por los reflejos , mientras que UCR mantiene más los tonos de las sombras porque modifica los tonos de tres cuartos y las áreas negras de la imagen .


Limite de tinta negra (valores de referencia para diferentes tipos de papel)
La UCA (Under Color Addition) o añadido de gris bajo el color consiste en aumentar la carga de las tintas cyan, magenta y amarilla en las zonas oscuras neutras, compensando la reducción de tinta en estas zonas. Es una técnica que sólo afecta al GCR.
A la hora de generar el negro hay que tener en cuenta la tecnología de impresión, la ganancia de punto, el tipo de soporte y el tipo de imagen.
Reducción con UCR

Reducción con GCR

Perfiles ICC y espacios de color asignados. Criterios de asignación de perfiles: perfil incrustado, conversión del perfil en el espacio de trabajo o perfil desactivado.









Elementos de control y registro en las seperaciones de color


Las imágenes o tiras de control son aquellas que nos aportan datos para determinar errores durante el proceso de reproducción. Hay diferentes entidades de investigación gráfica que presentan modelos estandarizados para controlar la producción:
Estos gráficos, digitales o físicos, en general incorporan campos para verificar:

Elementos de registro
La reproducción de las imágenes suele llevar marcas, señales o elementos de control. Los elementos que tradicionalmente se incorporan a la reproducción son:
Cantoneras y líneas de pliegue: Indican el formato acabado (tamaño de papel después de ser reafilado). Las líneas de pliegue, indican juntos o hendidos. A diferencia de las de corte, las líneas de pliegue suelen ser de trazo discontinuo.

Tanto las cruces de registro como las cantoneras se producen automáticamente a partir de las opciones del menú de impresión.
Zona MT (Halftone): medios tonos de 25 al 75%
Zona SH (Shades): sombra oscuras de 75 al 100%
•Capas de ajute, Niveles, Curvas, etc... pero no perder información.
• Enlazar capas.
• Introducir valores en los cuentagotas del punto blanco, gris y negro, para conseguir un tono neutro.










Creación y diseño de la Nadala para la web:

normal


izquierda
HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y PINTURA


Traçats de retall

La trama digital
La trama se utiliza para poder imprimir una imagen, y apreciar sus grises o tonos.
La trama es la descomposición de la imagen en puntos que, con diferentes medidas, simularan los diversos grises o tonos.
Una características de la trama és la liniatura.
La liniatura se refiere al nombre de puntos de trama que hay por unidad de medida lineal. Se mide en:
Linias por pulgada(L/p)
Linias por centimetro (L/cm)
Las tramas pueden ser divididas en dos categorías:
Tramas AM
Utilizada tradicionalmente y conocida como la tecnología convencional de AM (modulación de amplitud), esta utiliza una especie de cuadricula para la disposición de los puntos de la trama.
Este tipo de tramas presentan perdida de detalle en las luces y las sombras, en trabajos con lineaturas superiores a 175 lpi, como los que se pueden producir en el proceso CTP.

Tramas FM
También conocidas como tramas estocásticas, son tramas compuestas de puntos ubicados en forma aleatoria. Este tipo de trama resuelve el problema de la perdida de detalle, ya que los puntos nunca son más pequeños de los que la prensa puede imprimir.


Las tramas FM ofrecen mejor calidad respecto que las AM, sin embargo se deben considerar algunas limitaciones como la aparición de grano en algunos colores planos. La implementación de este tipo de tramas es compleja por lo tanto se deben prever los tiempos necesarios para la realización de los respectivos test de impresión.
Para evitar los inconvenientes de implementación de la trama estocástica, se ha desarrollado una tecnología híbrida, esta combina las ventajas de las dos tecnologías.
Ventajas del tramado FM
- Más finura de detalle, sobre todo en las sombras
- Colores más vivos y saturados
- Ausencia de estructuras de roseta
- Ausencia de ángulos de trama
- Ausencia de moiré
- Clara mejora de la calidad de salida en impresoras láser
- Mayor calidad en papel ordinario, tipo periódico, papel reciclado y papel de baja calidad
- Elimina la necesidad del trapping de preimpresión
- Simulación de tono continuo (por la ausencia de estructura de punto visible)
Inconvenientes del tramado FM
- La producción litográfica requiere más esfuerzo y es por tanto más cara
- La producción de pruebas no es posible con todos los sistemas de obtención de pruebas
- No es posible el retoque químico
Trapping:Es un proceso difícil de entender y de aplicar, porque cada trabajo requiere diferente tratamiento. En general trapping es compensar los espacios blancos entre colores diferentes, esto es debido a que el papel se mueve a la hora de imprimir. En QuarkXpress e InDesign, el default de trapping puede funcionar en algunos casos, pero en otros se tendrán que hacer algunos ajustes. En Illustrator y Freehand es difícil lograr un buen trapping. Para estos programas dependerá el tipo de ilustración.
Tecnicas de reducción de color: UCR,GCR Y GCR + UCA
La impresión en cuatricomia comporta depositar sobre el soporte cuatro tintas en una misma zona, que en el caso de porcentajes altos puede comportar problemas de trapping.
Las técnicas de reducción de color se basan en hacer reduciones de los porcentajes de tinta de color para incrementar-la a la negra.
Tipos de generación del negro:
UCR:
Una forma de reducir la cantidad de tinta aplicada es substituir los negros saturados (sobreimpressiones de cyan, magenta y amarillo) por solo un tono a la plancha de tinta negra. Este proceso se conoce como a UCR (Under Colour Removal) o eliminación del color subjacente.
GCR:
Afecta a toda la imagen, al contrario que el UCR que solo afectaba a los tonos medios, este sistema afecta a los tonos medios, a las luces y las sombras. El sistema GCR sustituye en toda la imagen el porcentaje de CMY que da el tono de gris neutro, y lo sustituye por tinta negra (K). Podemos variar el nivel de GCR sustituyendo una porción menor el componente gris por tinta negra; es decir, podemos sustituir el gris neutro parcialmente o por el completo.
Pruebas de asignar un perfil diferente:
GCR:
Afecta a toda la imagen, al contrario que el UCR que solo afectaba a los tonos medios, este sistema afecta a los tonos medios, a las luces y las sombras. El sistema GCR sustituye en toda la imagen el porcentaje de CMY que da el tono de gris neutro, y lo sustituye por tinta negra (K). Podemos variar el nivel de GCR sustituyendo una porción menor el componente gris por tinta negra; es decir, podemos sustituir el gris neutro parcialmente o por el completo.
Pruebas de asignar un perfil diferente:

Porcentage y lineatura

La lineatura:
Es la cantidad de puntos de trama por unidad de medida lineal. Se expresa en lpi (lineas por inch) = lpp (lineas por pulgada) o l/cm (lineas por centímetro. 1 pulgada = 2'54cm.
Medición de lineaturas:
Contamops con la ayuda de cuentahilos (5mm, 1cm), en la dirección correcta.
Utilizando un lineómetro (se basa en el efecto muaré)
La lineatura ideal:
- imprimiremos con la máxima lineatura posible
- Limitaciones:
Resolución de la plancha
Sistema de impressión
- serigrafia --> lineaturas bajas
- más liso --> lineaturas más elevadas.
El liniómetro:

Diferentes puntos de trama
Tipos de punto de trama:
- Redondo:menos visible, indoneo en lineaturas bajas, contraste intermedio, los puntos se tocan si >75%
- Cuadrado: más contrastado, idoneo para detallar sombras, los puntos se tocan al 50% (tablero de ajedrez)
- Elíptico: menos contrastado, idoneo para tonos carne y egradados. Los puntos se tocan si >30%, deformación digital del punto cuadrado o redondo.


RIP : Lenguajes de descripción de páginas : generación y uso de archivos para la impresión
Para que las filmadoras e impresoras puedan generar la imagen a partir del tratamiento en los equipos informáticos hace falta que se cree el mapa de bits o conjunto de comandos de posicionamiento y modulación (encendido y apagado ) del cabezal de exposición para que se produzca la imagen gráfica .
Los programas que permiten esta conversión a partir de los lenguajes de descripción de página s'anomen RIPs ( Raster Image Processor ) , muchas veces integrados en el propio dispositivo de salida . El RIP se encarga de la correcta formación de imágenes , especialmente en cuanto a los puntos de trama de la imagen discontinua , ajustando el porcentaje , lineatura y dirección adecuadas.
Cuando el RIP es externo, se trata de una CPU propia con el software adecuado ( RIP de Hardware ) , o bien una aplicación específica que puede operar desde una estación de trabajo ( RIP de Software) .
La secuencia básica de operación se establece en la recepción de los archivos , el procesamiento y el envío al dispositivo de salida ( filmadora , impresora , ctp ) . Para optimizar el flujo de trabajo se utiliza un almacenamiento temporal de datos (buffer ) , guardando los datos procesados para ser enviadas progresivamente a la unidad de exposición .
Aspectos a tener en cuenta en la valoración de los RIPs
- Lenguajes aceptados (PS1,PS2,PS3,...)
- Tipo de tramado (Sistemas,tipo de punto,lineatura, inclinaciones,...)
- Separaciones (cuatricromía,HI-FI color,...)
- funciones
- Velocidad de operación
- Mantenimiento,calibraciones y diagnóstico.
- Características de la CPU (en el caso de RIPs de Hardware)
Ángulos(inclinación) de la trama
Inclinación de la trama:
La determina la cuadrícula invisible en las intersecciones de la cual estan los centros de los puntos de trama.
Dirección, inclinación o angulo de la trama: nº de grados de inclinación respecto un lado de la imagen.
Medición de angulos de trama:
Con un liniómetro (leemos simultaneamente la lineatura y la inclinación)
El muaré:
Resonancia óptica ocasionada por la superposición de varias tramas con igual inclinación.
La roseta de impressión
- Agrupación de puntos, característica de la cuatricomia.
- La origina la correcta combinación de los diferentes ángulos de trama.
- En la cuatricomia, cada tinta tiene una dirección diferente, con saltos de 15º-30º.
Y:90º= más visible.
C:75º
K:45º= menos visible.
M:15º
Las inclinaciones pueden variar en función del RIP.


El efecto muaré: Resonancia óptica ocasionada por la superposición de varias tramas con igual inclinación.

La roseta

Relación entre lineatura, resolución de salida y rango de tonos
Los tonos se obtienen controlando la proporción de píxeles negros sobre el total de píxeles que conforman la celda. Parece ser que la máxima discriminación tonal se establece en torno a los 250 grises , y , por tanto, una reproducción con una gama tonal superior no produciría diferencias visibles .
Con una celda de 16x16 píxeles obtienen 256 tonos , lo que coincide con la profundidad de tono de 8 bits / píxel . O lo que es lo mismo , para obtener 256 tonos , es necesario generar un enrejado de 16 píxeles de cada lado (raíz cuadrada de 256 ) en cada casilla . Para una lineatura de 150 l / pulgada originan 150 casillas en una pulgada lineal . Si cada una de ellas tiene 16 píxeles de lado , se necesitarán 2.400 (150 x16 ) píxeles por pulgada .
La relación establecida es la fórmula para calcular la resolución necesaria , en función de la lineatura de trama y la gradación tonal deseada .
- Resolución de salida ( ppp ) = lineatura ( l / pulgada) número de tonos
- Lineatura ( l / pulgada) = resolución de salida ( ppp ) número de tonos
- Número de tonos = (Resolución de salida ( ppp ) lineatura ( l / pulgada) )
En caso de querer la máxima precisión , bastará sumar 1 al resultado de la aplicación de las fórmulas para el cálculo de tonos .
A mayor resolución , la resolución de los puntos se podrá establecer con mayor precisión.

Una resolución de 2400 ppp es suficiente para obtener una imagen con 256 tonos a 150 l / pulgada . Si aumentamos la resolución , podremos observar como el perfil de los puntos de trama es más preciso , y, además , la densidad ( ennegrecimiento ) de los mismos suele ser más estable en toda su superficie . En la siguiente fórmula se establece una relación entre la resolución y la medida del punto de trama de mínimo valor que vamos a reproducir :
Por su complejidad y dificultad para establecer el índice de calidad y el tamaño del porcentaje mínimo , esta fórmula es de escasa aplicación . Por si se aplica , hay que indicar que :
- El índice de calidad es un valor relativo que intenta establecer una calidad de formación del punto. Como orientación , se puede utilizar un valor 2 para una calidad baja , 3 para una de media y 4 para una alta calidad .
- El porcentaje mínimo imprimible debe estar previamente establecido, antes de calcular el tamaño de punto .
Tramas estocásticas:
En las tramas FM de primera generación el tamaño de punto corresponde al del píxel de salida
- Tamaño del punto ( micras ) = 25400resolució ( ppp )
Los puntos agrupados de trama estocástica de segunda generación , tienen un tamaño que resulta de aplicar la fórmula anterior y multiplicar por la raíz cuadrada de la cantidad de píxeles que conforman el cluster ( agrupación ) .
- Tamaño del punto ( micras ) = 25400 resolución ( ppp ) píxeles del cluster
El número de tonos que se puede obtener depende de la tecnología aplicada por cada proveedor , vinculando un número variable de píxeles en la consecución de un tono y su progresión a adyacentes.

Solución de bandas en degradados .
Cuando reproducimos una imagen degradada ( progresión uniforme de un tono a otro ) a una determinada lineatura y con una resolución insuficiente , se produce un efecto de escalonamiento o bandas .

Como se puede observar , la limitación en la obtención de degradados se hace más visible en la zona de altas luces y afecta en menor medida a los tonos monocromáticos .
Algunas soluciones para eliminar el efecto de bandas
soluciones técnicas
- Aumentar la resolución de filmación
- Reducir la lineatura
- Disminuir la medida del degradado
- Aumentar el intervalo de gradación
- Simplificar los objetos complejos que sean muy pequeños
- No utilizar degradados radiales , degradados o fusiones basadas en objetos curvados y máscaras de forma curvada
- Seguir siempre al personal de preimpresión cuando un trabajo contenga degradados , para que lo tengan en cuenta y apliquen las soluciones que consideren.
- Crear los efectos de transiciones suaves , aerógrafo , degradados , fusiones y similares en programas de dibujo de mapa de bits , tales como Photoshop o Gimp ya que las imágenes de mapa de bits no se ven tan afectadas por el problema de trapezoides , y suelen quedar mejor que en los programas vectoriales como Illustrator.
Herramientas de Sobreexposición y Subexposición. Enfocamiento y Desenfocamiento

normal

desenfocar

esponja

deformar

sobreexponer

subexponer
Reemplazar color


Tono y saturación


- El postcript
Es un lenguaje de descripción de página es decir, es un lenguaje de programación que se utiliza para decirle a una máquina destinada a imprimir i que ha de imprimir.
Es capaz de descifrar el código que reciben i convertirlo en simles puntos de impressión.
- Ganancia de punto
Es el proceso de impresión, cuando la tinta llega al papel se dispersa. El grado de dispersión varia, por lo tanto puede canviar en el submenú.


Curbas de color en la reproducción de imagenes.

Ejercicios sobre el equilibri de color


Variables de la imagen en la impressión òfset.



Equlibrio de grises
En teoria, si se imprime con los tres colores primarios, C, M, Y en cantidades iguales, se debe obtener un gris neutro; sin embargo, en la práctica lo que se conoce con el nombre de desviación de color. Las causas de ello pueden ser múltiples: el color del papel, la diferencia de ganancia de punto de cada tinta, la adherencia incompleta de las tintas o imperfecciones de los pigmentos.
El equilibrio de grises es importante porque ayuda a determinar la mezcla correcta de colores. Si el balance de colores no es adecuado, se produce el fenómeno de desviación de color en el impreso. Para conseguir el equilibrio correcto debe conocerse el comportamiento de la máquina trabajando con un determinado papel, las tintas de impresión y las tramas que se quieren utilizar, y ajustar en el trabajo de preimpresión de los valores de equilibrio de grises.
El trapping de impressión: valores de superposición de las tintas.


Técnicas de reducción de color: UCR,GCR y GCR + UCA
La impresión en cuatricromía conlleva depositar sobre el soporte cuatro tintas en una misma zona, que en el caso de porcentajes altos puede conllevar problemas de trapping.
Las técnicas de reducción de color se basan en hacer reducciones de los porcentajes de tinta de color para incrementar a la negra.



Tipo de generación del negro
- UCR
Una forma de reducir la cantidad de tinta aplicada es sustituir los negros saturados ( sobreimpresiones de cyan , magenta y amarillo ) por un solo tono a la plancha de tinta negra. Este proceso se conoce como UCR ( Under Colour Removal ) o eliminación del color subyacente .

La UCR actúa sobre los tonos neutros y se utiliza en originales con abundancia de grises .
- GCR
Otra solución ( de hecho es una extensión de la anterior ) es sustituir los grises neutros de tres colores para tintas de semitono a la plancha del negro , en un proceso denominado GCR ( Gray Component Replacement ) o sustitución de componentes grises . Se puede realizar en Photoshop teniendo en cuenta los límites de tinta negra y totales establecidos por el impresor .

El tipo de separación y la generación de negro se puede ajustar a Photoshop accediendo a
Edición > Ajustes de color y escogiendo después CMYK personalizado en el menú desplegable CMYK situado en Espacios de Trabajo.

También es posible modificar las otras separaciones usando este cuadro de diálogo , aunque GCR y UCR afectan sobre todo a la plancha negra .
La distribución del negro en la curva de gris al cambiar de GCR a UCR nos permitirá apreciar las diferencias de calidad de cada método .
GCR reparte el negro para toda la imagen , empezando por los reflejos , mientras que UCR mantiene más los tonos de las sombras porque modifica los tonos de tres cuartos y las áreas negras de la imagen .


Limite de tinta negra (valores de referencia para diferentes tipos de papel)
- UCA (no es muy aconsejable su utilización).
La UCA (Under Color Addition) o añadido de gris bajo el color consiste en aumentar la carga de las tintas cyan, magenta y amarilla en las zonas oscuras neutras, compensando la reducción de tinta en estas zonas. Es una técnica que sólo afecta al GCR.
A la hora de generar el negro hay que tener en cuenta la tecnología de impresión, la ganancia de punto, el tipo de soporte y el tipo de imagen.
Reducción con UCR

Reducción con GCR

Perfiles ICC y espacios de color asignados. Criterios de asignación de perfiles: perfil incrustado, conversión del perfil en el espacio de trabajo o perfil desactivado.









Elementos de control y registro en las seperaciones de color

Las imágenes o tiras de control son aquellas que nos aportan datos para determinar errores durante el proceso de reproducción. Hay diferentes entidades de investigación gráfica que presentan modelos estandarizados para controlar la producción:
- UGRA (Asociación de investigación de la industria gráfica) CH
- FOGRA (Instituto de Investigación para las técnicas de impresión y reproducción) DE
- GATF (Fundación técnica para las artes gráficas) US
Estos gráficos, digitales o físicos, en general incorporan campos para verificar:
- El equilibrio de color
- Tonos carne y pastel
- Ganancia de punto
- Porcentaje mínimo y máximo
- Ajuste de GCR y UCR
- Elementos PostScript
Elementos de registro
La reproducción de las imágenes suele llevar marcas, señales o elementos de control. Los elementos que tradicionalmente se incorporan a la reproducción son:
- Cruces de registro: Hacen falta para que las diferentes reproduccion de cada una de las tintas básicas coincidan una sobre la otra en la misma posición (registro).
Cantoneras y líneas de pliegue: Indican el formato acabado (tamaño de papel después de ser reafilado). Las líneas de pliegue, indican juntos o hendidos. A diferencia de las de corte, las líneas de pliegue suelen ser de trazo discontinuo.
Tanto las cruces de registro como las cantoneras se producen automáticamente a partir de las opciones del menú de impresión.









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